솔직히 말해, 당신이 본인과 가족, 어쩌면 몇몇 친구들만을 위해 무언가를 만들고 싶은 사유지 소유자가 아니라면, 답은 언제나 "하지 않는 것이 좋습니다"입니다. 그리고 거기에는 매우 중요한 이유들이 있습니다.
벌써 흥미를 잃지 않으셨길 바랍니다. 이 페이지 아래쪽에서는 저희가 하는 작업의 일부와, 여러분 스스로 재미있고 도전적이며 즐길 만한 코스를 어떻게 만들 수 있는지도 계속 다룰 예정이니까요!
하지 말라고요.....잠깐, 뭐라고요?
먼저 모두가 궁금해하는 핵심부터 짚어보겠습니다. 왜 직접 설계하면 안 될까요? 누구나 어딘가에서 시작해야 하는 것 아닌가요? 정말 중요한 이유들이 길게 있고, 그중 몇 가지는 여기에서 다뤘습니다... 왜 전문 디스크 골프 코스 디자이너를 이용해야 할까요? ... 디자이너 고용을 고려하는 사람의 관점에서 말이죠. 하지만 여기서는 여러분에게 도움이 되도록 다른 방식으로 접근하겠습니다. 그리고 돌려 말하지 않겠습니다. 이것은 진지한 주제이며, 여러분은 충분히 제대로 알아야 합니다. 간단히 말해, 답은 5가지로 귀결됩니다...
- 안전: 훨씬 더 많은 조사를 하기 전까지는, 그리고 여기서 말하는 조사는 디스크 골프 코스 만드는 "방법" 글 몇 개를 읽는 정도가 아닙니다. 여러분은 자신이 무엇을 모르는지조차 모릅니다. 저 역시 디자이너로서, 찾을 수 있는 모든 자료를 읽고, 최고의 디자이너들이 진행하는 세미나를 듣고, 설계 개념에 관한 글을 읽고, 골프 설계 관련 책을 읽고, 디자이너들이 영상과 팟캐스트에서 문제를 풀어가는 이야기를 듣고, 디자이너 포럼에 참여하는 등 수년을 보냈습니다. PDGA는 코스를 설계할 때 해서는 안 되는 여러 가지를 여기에서 정리해 두었습니다: 코스 설계 요소 | 레이아웃. 외워두세요. 이런 초보적인 실수를 하면 신입 디자이너라는 첫 신호가 됩니다. 클럽, 열성적인 플레이어, 심지어 교육받지 않은 지자체 직원이 코스를 "설계"하던 시대는 끝났습니다. 이 스포츠는 이제 본격적으로 자리 잡았고, 그와 함께 막대한 안전 문제가 따라왔습니다. 이는 두 번째 항목으로 이어집니다...
- 보험 및 책임: 디스크 골프 코스 디자이너에게는 최소 두 가지 유형의 보험이 필요합니다(여기서 여러분이 지역사회를 위해 저렴한 해결책을 마련하겠다는 계획은 물거품이 됩니다). 먼저 CGL 보험(Commercial General Liability, 상업 일반 배상책임)이 필요합니다. 이는 여러분과 코스 설치에 참여하는 다른 모든 사람이 수행하는 작업을 보장합니다. 혹시 공공 재산을 훼손하거나, 공사 중 여러분 또는 자원봉사자 중 한 명이 다치게 된다면 이 보험에 가입해 둔 것을 고마워하게 될 것입니다. 실제로 대부분의 경우, 지자체, NGO, 그리고 책임 있는 토지 소유자는 나뭇가지 하나를 꺾는 것은 물론 전동 공구를 현장에 들이기 전에도 이 보장에 대한 증명을 요구합니다. 다른 하나는 여러분의 설계 결정에 대해 영구적으로 보장하는 특별 보험입니다. 디자이너로서 여러분이 안전하다고 말한 곳으로 누군가가 디스크를 던졌다가 다른 사람을 다치게 하거나 재산 피해를 내면, 그 책임을 지게 되기 때문입니다. 견적을 받기 전에는 여러분의 경험, 관련 업무 이력, 계약 금액 등 많은 질문에 답해야 할 것입니다. 상업 보험 브로커에게 문의하면 자세히 설명해 줄 수 있습니다. 분명히 말씀드리지만, 저렴하지 않습니다. 이 보험이 없으면, 그 코스가 존재하는 한 개인적으로 책임을 져야 하므로 사실상 여러분의 집, 자산, 저축, 가족의 안정 등을 걸고 있는 셈입니다.
- 홀 하나가 아니라 코스를 설계하기: 우리 모두는 숲속을 걷다가 이것이 디스크 골프 홀이 되지 않는다면 미켈란젤로가 시스티나 성당 천장화를 그리지 않은 것과 같을 만큼 멋진 라인을 발견할 때마다 엄청나게 흥분하며 시작했습니다. 이해합니다. 저도 아직 그렇습니다. 하지만 그다음은요? 이런 멋진 홀을 담을 수 있는 코스가 어떤 모습일지 알아낼 용기를 내기까지 며칠, 때로는 몇 달 또는 몇 년을 보내게 됩니다. 종이 위에서는 마음에 드는 홀을 몇 개 더 만들 수 있지만, 결국 몇 개의 좋은 홀만 남고 그것들을 이어주는 연속적인 동선을 찾아야 합니다. 그러다 보면 작동하게 하려면 꽤 지루한 "중간 연결용" 홀 몇 개를 넣어야 한다는 것을 깨닫게 됩니다. 코스는 그렇게 설계되지 않습니다. 초기에 멋진 라인을 발견했다가 나중에 말 그대로 버려야 했던 횟수는 제가 설계한 코스 수의 세 배는 됩니다. 저는 모든 것이 가치가 있고, 모든 것이 플레이어들이 좋아할 만한 완성된 코스에 도달하기 전까지 수십 가지 레이아웃과 동선을 검토합니다. 전문 디자이너라면 하나의 "반드시 있어야 할 홀"에 집착할 수 없습니다. "반드시 있어야 할 코스"를 만들기 위해 그것을 희생할 준비가 되어 있어야 합니다. 너무 많은 코스가 한두 개 홀을 중심으로 설계되어 나머지 모든 홀에 손해를 끼쳤습니다. 제발 그런 사람이 되지 마세요.
- 모두를 위한 설계: 레드 티 플레이어가 나뭇잎이 무성한 홀에서 티에서 어느 정도 거리를 던질 것으로 예상해야 하는지 아시나요? 3샷 홀의 페어웨이 위치에서 블루 레벨 플레이어라면 어떨까요? 노비스 플레이어가 물을 넘겨 던지게 해도 괜찮을까요? 화이트 레벨 플레이어는요? 그리고 물을 넘기는 거리는 얼마나 되어야 할까요? 여러분의 홀 중 오른쪽 편향이 몇 개인지, 왼쪽 편향은 몇 개인지 세어보셨나요? 포핸드와 백핸드 편향은요? 포핸드 하이저가 이동하는 방식과 백핸드 앤하이저가 이동하는 방식의 차이를 알고 계신가요? 위험 대비 보상(Risk vs. Reward)의 개념과 그것을 공정하게 실제로 적용하는 방법을 이해하고 계신가요? 인공 OB에 대한 여러분의 의견은 무엇인가요? (마지막 질문은 농담입니다. 하지만 머리를 쥐어뜯고 싶다면 그 논쟁을 꼭 읽어보세요!). 여러분은 자신만을 위한 코스를 설계하는 것이 아닙니다. 제가 방금 던진 모든 질문과, 모든 홀의 모든 샷마다 추가로 약 50개의 질문을 생각해야 합니다. 그 질문들이 무엇인지 알기 전까지, 여러분이 설계한 코스는 좋은 반응을 얻기 어려울 것입니다. 시작하는 데 도움이 될 자료는 여기 있습니다: PDGA 파 가이드라인 및 PDGA 플레이어 기술 수준 가이드라인.
- 디스크 골프의 비즈니스: 여기까지 읽고도 여전히 확신이 있다면, 훌륭합니다! 여러분은 디스크 골프가 가능해 보이는 모든 부지에 최고의 코스를 만들고 싶어 한다는 것을 압니다. 하지만 고객이나 토지 소유자가 원하는 것은 어떨까요? 붐비는 코스에서 최대 수익을 얻고 싶어 하는 부동산 소유자에게 중요한 코스 유형이나 특성은 무엇일까요? 소유자가 토너먼트를 개최하고 싶어 하는 코스라면 어떨까요? 이제 주차, 행사 준비 공간, 보관 공간 등의 이야기가 나옵니다. 이웃들의 반발은 어떻게 처리할까요... 확실히 말할 수 있습니다. 여러분이 작업하는 부지에 이웃이 있다면, 설령 길 아래로 한참 떨어져 있더라도, 그들이 여러분의 계획을 알게 되는 순간 연락이 올 것입니다. 여러분이 원하는 코스를 만들 수는 없습니다. 고객에게 필요한 코스만 만들 수 있습니다. 그리고 그들의 필요가 무엇인지 파악하고 이를 데이터와 타당한 논리로 뒷받침할 수 있기 전까지는 설계하지 않는 것이 좋습니다. 결국 그 코스가 살아남게 해 줄 이용자층이 아니라 여러분과 친구들을 위해 설계되었기 때문에 실패한다면, 여러분에게도 좋지 않고, 이 스포츠에도 좋지 않으며, 토지 소유자에게도 피해가 됩니다.
이것이 냉정한 진실입니다. 제가 처음 시작했을 때 이 모든 것을 알고 있었다는 말은 아닙니다. 하지만 제가 무엇에 뛰어드는지 이해하기 위해 시간과 노력을 들였기 때문에 대부분은 알고 있었습니다. 그래도 이웃을 상대하는 일처럼, 힘든 방식으로 배워야 했던 교훈도 있었습니다. 하지만 저는 기술 분야에서 20년 넘게 제 사업을 운영한 경험도 있었기 때문에, 문제가 생기고, 반박에 대응하고, 모든 일이 틀어져 일감을 잃는 상황을 처리해 본 경험이 있었고, 그래서 크게 다치지는 않았습니다. 전문 코스 디자이너가 된 것은 제가 내린 최고의 결정이었고, 좋은 일과 나쁜 일을 모두 포함해 조금도 후회하지 않습니다. 다만 아무것도 모른 채 뛰어들지는 마세요. 숲속에서 라인을 찾는 일일 뿐이라고 생각하면 큰 문제에 휘말릴 수 있습니다. 안전하게, 현명하게, 그리고 뛰어들기 전에 기초 작업을 하세요!
아, 완전히 잊고 있었네요. 공개 포럼, 코스 검색 및 리뷰 사이트, 소셜 미디어 등에서 사람들이 여러분의 작업을 평가할 준비가 되셨나요.... 정말 재미있습니다, 제가 장담합니다!!!
그럼 본인을 위한 코스를 만들고 계신가요?
멋집니다. 저도 그렇게 시작했습니다! 저는 가족 별장 부지에 첫 코스를 만들었고, 그 코스는 아직도 남아 있으며 정기적으로 플레이되고 있습니다. 9홀이고, 토널 타깃(맞히면 기분 좋은 *쾅* 소리가 나도록 양철판을 감은 통나무)을 사용하며, 가족들이 정말 좋아합니다. 그 코스는 건물 주변, 도로를 가로질러, 물 위로, 페어웨이 교차까지 포함해 부지의 구석구석을 모두 활용합니다.
네, 제대로 읽으셨습니다. 제가 방금 절대 하지 말라고 말씀드린 모든 것들입니다. 하지만 저는 하나도 바꾸지 않을 것입니다. 이유는 이렇습니다... 우리 부지이기 때문에 제가 차고 문을 찌그러뜨리면, 그건 제 차고 문입니다. 디스크가 호수에 빠지면, 제 아이들은 2달러 보상을 받고 기꺼이 잠수해서 찾아옵니다. 그리고 가장 쉬운 이유는, 그 코스에서 플레이하는 사람은 우리뿐이라는 것입니다. 제 남자들 주말이 아닌 이상 다른 홀의 카드에 대해 걱정하지 않아도 되고, 그때 오려면 사실상 알아서 책임지겠다는 각서를 쓰다시피 해야 합니다.
자신을 위해 하는 일이라면, 여전히 재미있고 비즈니스가 아닌 지점이 바로 여기입니다. 원하는 만큼 유연해질 수 있으니, 너무 한 가지에 매달리지 마세요. 저는 두 개의 핀을 공유하는 홀이 4개 있고, 티 패드를 공유하는 홀이 2개 있습니다. 페어웨이는 서로 교차하고, 어떤 샷은 앞을 가로막는 나무 수 때문에 정말 말도 안 됩니다. 하지만 그것은 우리를 위한 것이고, 재미를 위한 것입니다. 여러분과 가족에게 재미있는 것을 꼭 만드세요! 하지만 낯선 사람들을 부지에 들여 플레이하게 하는 것이 목적이라면, 진짜 디자이너에게 맡기세요.
직접 코스를 만들 때 제가 추천하고 싶은 몇 가지는 다음과 같습니다...
- 본인의 땅을 잘 알고 있더라도 직접 답사하세요. 오래된 큰 나무를 찾아보고, 통합할 수 있는 빙하 표석이나 다른 멋진 지질 요소를 찾아보고, 전망을 찾아보세요.
- 하나의 동선을 만들고, 그와 비슷하지만 반대 방향의 동선을 만들어보세요. 그런 다음 완전히 다른 동선을 만들고, 그것도 반대 방향으로 해보세요. 그렇게 10번 해보세요. 필요하다면 가장 좋아하는 홀을 버리는 것도 괜찮아야 합니다. 하지만 시간을 들여 자신의 부지를 여러 방식으로 바라보세요. 일단 자르기 시작하면 되돌리기 어렵습니다.
- 3번에 걸쳐 벌목할 계획을 세우되, 먼저 표시 깃발을 꽂으세요. 톱을 들고 돌아다니며 즉흥적으로 하지 마세요. 표시를 해두고 나면 라인이 어떻게 보이는지 더 잘 알 수 있습니다. 그다음 여기서는 왼쪽으로, 저기서는 오른쪽으로 조정할 수 있습니다. 다만 디스크가 실제로 어떻게 나는지(여러분이 던지는 방식만이 아니라, 비행은 수학과 기하학입니다)를 염두에 두고 그에 맞춰 설계해 보세요. 첫 번째 벌목은 가장 작은 것들부터입니다. 어차피 솎아내고 싶을 것이고, 그러면 라인이 훨씬 더 잘 보입니다. 필요한 조정을 하세요. 두 번째 벌목에서는 중간 크기의 것들을 자르되, 어떤 나무를 남기고 어떤 나무를 제거할지 선택할 때 나무의 건강과 수명 등을 생각하세요. 그런 다음 마지막 조정 후 최종 벌목을 진행하면 됩니다.
- 디스크를 찾기 쉽도록 페어웨이 바로 바깥쪽을 조금 솎아내거나 가지치기하세요. 낮은 가지를 치는 것은 나무가 성장과 수관에 에너지를 집중하는 데도 도움이 됩니다.
- 재미있는 요소도 넣어보세요. 맞춤형 표지판을 만들고, 티 패드를 꾸미고, 노움이나 그렘린 또는 뭔가 엉뚱한 조각상을 추가해 보세요. 여러분만의 것으로 만드세요.
- 노동의 결실을 즐기고, 시원한 음료를 하나 따고, 플레이하러 나가세요. 필요할 때마다 반복하세요.
저는 언제든 질문에 답할 준비가 되어 있습니다. 여기에서 답하지 못한 것이 있다면 연락해 주세요. 제가 할 수 있는 만큼 도와드리겠습니다!
Kevin.