Blog de Disc Sport da Fluent

O que é um “padrão de dispersão” e qual deve ser o tamanho ideal?

Thursday, Apr 11, 2024 10:40am | Kevin Farley

O disc golf encontrou o seu lugar em parques e espaços verdes de todos os formatos e tamanhos; por vezes esses espaços são dedicados ao disc golf, e por vezes ficam em parques movimentados. Os “designers” nem sempre pensaram, ou pensam, primeiro na segurança quando está em jogo um dos seus buracos favoritos, e isso pode levar a várias preocupações de segurança quando o campo fica movimentado. Há muitas desculpas para isso, que já ouvi pessoalmente, razões como: “o parque não era originalmente movimentado quando desenhei o campo”, ou “a cidade acrescentou outras coisas ao parque e não nos perguntou”, ou até “cabe ao jogador de disc golf esperar se vir alguém no outro buraco”. Todas estas razões apontam invariavelmente para um problema: o designer não fez o seu trabalho. Parece duro, mas é isso que separa um designer profissional de campos daqueles que acham que é um trabalho fácil ou que estamos a ser excessivamente cautelosos.

Como designers de campos de disc golf, o nosso trabalho começa sempre pela segurança, ou pelo menos deveria. É mais do que seguir regras simples, como não lançar por cima de caminhos ou estradas, ou não lançar para áreas sem visibilidade de onde possam estar a sair peões, etc. Também inclui aspetos como analisar com atenção os planos de longo prazo para o espaço e planear desde já essas mudanças. É planear para que o campo cresça em popularidade e fique movimentado (porque é que haveríamos de planear para um campo ficar vazio a longo prazo?). É pensar nos piores cenários e planear em função deles. Em suma, uma das maiores responsabilidades que temos é planear para amanhã, para o dia seguinte e para os anos que virão, não simplesmente para o aspeto que tem hoje.

Isto não significa que bons desenhos de campo não tenham qualquer risco. No entanto, ao reconhecermos o perigo e compreendermos as implicações das nossas decisões, podemos mitigar esse risco, garantindo que não estamos a criar intencionalmente situações que levarão a conflitos ou, pior, a lesões. Temos um grande número de ferramentas à nossa disposição ao desenhar, para remover perigos de espaços que, de outra forma, poderiam restringir-nos.

Antes mesmo de chegarmos ao desenho em torno dos perigos, acredito firmemente que o conhecimento é a forma mais fácil de mitigar o perigo, e a sinalização é a melhor forma de informar as pessoas sobre potenciais perigos. Não se pode confiar nela a 100%; as pessoas continuam a ser pessoas e podem distrair-se, mas a sinalização e a prevenção precoce são a sua apólice de seguro mais barata!

Para além da sinalização, quais são algumas das outras formas de mitigar o perigo? A única forma de respondermos a isso é analisar cada cenário e todos os diferentes critérios que levam ao que poderia ser considerado um buraco seguro. Isto começa por analisar o “padrão de dispersão”. Tecnicamente, o padrão de dispersão é um “setor circular” (wikipedia), ou a área de um círculo delimitada por dois raios e um arco, começando no tee pad. Em termos leigos, é o número de graus para a esquerda e para a direita do alvo em que esperamos que os jogadores lancem por engano.

Designers principiantes ignoram muitas vezes isto porque confiam em coisas como o “senso comum”, ou porque estão a desenhar para o seu próprio nível de habilidade ou para o nível do jogador que se espera que jogue o buraco. Estes são erros: o senso comum não é uma regra, e até jogadores mais habilidosos bloqueiam a pega nos lançamentos, ou deixam o disco escorregar num dia de torneio chuvoso, etc. Na verdade, jogadores habilidosos podem criar algumas das situações mais perigosas, porque têm lançamentos muito mais fortes, que percorrem maior distância e com mais velocidade. Os jogadores locais também podem ser um grande problema, porque são eles que vão descobrir “linhas locais”, lançando de formas ou em direções que talvez nunca tivesse imaginado possíveis. Alguns designers vão na direção oposta e dizem coisas como 180 graus. Para ser sincero, já estive presente quando jogadores bloquearam a pega tão mal que lançaram para trás do tee. Não há uma resposta rígida e definitiva; cada cenário terá de levar em conta a elevação, o potencial de vento, obstáculos que retiram áreas de jogo ou que têm potencial para criar ricochetes, a distância e a força do lançamento, a cobertura do solo, a copa das árvores ou o teto, etc.

O disc golf terá sempre risco, mas na avaliação de risco há duas variáveis no cálculo final: gravidade e probabilidade. Um buraco de 330 ft / 100 m no meio de um parque movimentado terá uma probabilidade muito maior de um impacto acidental do que um buraco de 150 ft / 45 m. Ambos têm risco, mas se todos os outros fatores forem iguais, lançamentos mais longos aumentam o perigo de várias formas. A apenas 100 ft / 30 m de distância, um disco lançado 30 graus fora do centro acabaria a mais de 52 ft / 15 m do meio do fairway. A 150 ft / 45 m, esse número cresce para mais de 91 ft / 27 m, e a 330 ft / 100 m teria uma aterragem potencial a mais de 170 ft / 51 m do centro, ou uma largura de setor superior a 340 ft / 103 m!

Nenhum desses números é ótimo; no entanto, é muito mais fácil lidar com uma largura de setor de 104 ft / 32 m num lançamento de 100 ft / 30 m do que com 340 ft / 103 m num lançamento de 330 ft / 100 m. É por isso que o nosso primeiro trabalho como designer é escolher um desenho de buraco/campo que se ajuste ao tamanho do espaço com que estamos a trabalhar. Também precisamos de considerar coisas como obstáculos disponíveis, como árvores, que podemos usar para limitar essa dispersão. Uma árvore ou um arbusto denso a 30–60 ft / 10–20 m à frente do tee pode, na verdade, limitar uma enorme parte dessa dispersão potencial; quando há várias árvores em jogo, torna-se ainda mais fácil. Lançar para longe de áreas de perigo, em vez de ao longo delas ou na sua direção, pode limitar ainda mais o perigo.

Como mencionado anteriormente, há potencial para padrões de dispersão muito além de 60 graus, e alguns designers adotam setores de 90 graus ou até maiores quando lhes perguntam “qual é o padrão de dispersão correto”. Lembre-se: a resposta verdadeira é “depende”. Na prática, se precisa de se preocupar com uma dispersão de 90+ graus, então há realmente apenas algumas razões possíveis:

  1. Está num espaço amplo e aberto dedicado, como um campo de golfe, onde existe de facto separação suficiente entre buracos e zonas de aterragem suficientemente largas para que isso não seja um problema,

  2. Não há obstáculos suficientes disponíveis para estreitar as linhas possíveis.

No caso do primeiro, é perfeitamente aceitável ter lançamentos abertos com muito espaço; o debate sobre se esses buracos são divertidos ou não é tema para outro artigo. No segundo caso, porém, se houver perigos ao alcance, então é necessário reconsiderar a posição do tee e o ângulo do buraco, possivelmente considerar plantar nova vegetação, etc. Também é preciso considerar o uso de longo prazo da propriedade, o potencial de crescimento, etc. Se os perigos ainda existirem depois de ter levado todos estes aspetos em consideração, e a probabilidade de uma interação for mais do que plausível, então um verdadeiro designer abandona essa opção e cria um plano melhor. Não só é aceitável abandonar o seu primeiro desenho e começar do zero, como isso é uma parte regular do processo de design com a qual deve sentir-se confortável!

Em conclusão, vou repetir o que disse antes: o nosso primeiro trabalho como designer é escolher um layout e um encaminhamento adequados ao espaço com que estamos a trabalhar, e não há uma regra rígida e definitiva sobre qual é o padrão de dispersão correto; simplesmente depende.

 
Disc Golf Course Designers