Monday, Apr 3, 2023 5:50pm | Fluent Disc Sport
Existem muitos nomes diferentes para arremessos de disc golf, formatos de buracos, equipamentos, conquistas etc., e alguns podem variar conforme a região ou a preferência do jogador. Aqui estão alguns dos termos mais comuns de Disc Golf que você vai ouvir por aÃ...
Regra dos 2 metros: Uma regra raramente usada que determina que, se o disco parar a mais de 2 m acima do chão, você deve receber uma tacada de penalidade para trazê-lo para baixo.
Ace: Um hole-in-one, quando o disco é arremessado diretamente do tee até a cesta.
Air Bounce: Quando o disco parece subir e descer rapidamente durante o voo por causa do vento.
Airshot: Um arremesso executado sem que qualquer parte do disco toque o chão.
Anhyzer: Um arremesso que faz curva em direção ao corpo no ar devido ao ângulo de soltura.
Approach Shot: Um arremesso de média distância com o objetivo de chegar mais perto da cesta.
Backhand: Um arremesso executado com o dorso da mão voltado para o alvo.
Cesta: O alvo de cada buraco, composto por uma cesta de metal com correntes para capturar o disco.
Birdie: Uma pontuação de uma tacada abaixo do par em um buraco.
Bogey: Completar um buraco com uma tacada acima do par.
Bullseye: Termo usado para descrever um arremesso que cai diretamente no centro do alvo.
AlÃvio casual: Uma opção de alÃvio que permite aos jogadores moverem o disco para longe de obstáculos que não fazem parte do campo, como mesas de piquenique ou bancos.
Chain Out: Um arremesso que acerta as correntes da cesta, mas não fica dentro.
CÃrculo 1: A área dentro de 10 metros da cesta.
CÃrculo 2: A área entre 10 e 20 metros da cesta.
Soltura limpa: Uma soltura suave e precisa do disco da mão do jogador, normalmente com pouca ou nenhuma oscilação no ar.
Cut Roller: Um tipo de arremesso roller planejado para cortar para a esquerda ou para a direita no fim do voo.
Dogleg: Um buraco que vira acentuadamente para a esquerda ou para a direita.
Domey: Refere-se a uma parte superior abaulada de um disco de golf. Discos abaulados geralmente voam mais retos.
Drive: O arremesso inicial a partir do tee, normalmente usando um disco driver.
Drop Zone: Uma área designada de onde o jogador deve arremessar após uma tacada de penalidade.
Eagle: Completar um buraco com duas tacadas abaixo do par.
Fade: A tendência natural de um disco virar no fim do voo.
Fairway: A parte do campo entre o tee e a cesta, onde os jogadores tentam pousar seus drives.
Flat-top: Refere-se à parte superior plana de um disco de golf. Discos de topo plano geralmente têm mais turn e fade.
Flex Shot: Um arremesso que faz curva para a direita antes de terminar à esquerda (para jogadores destros), frequentemente usado para contornar obstáculos.
Flick: Veja forehand.
Trajetória de voo: A trajetória do disco enquanto voa pelo ar.
Foot Fault: Quando um jogador pisa além do marcador que indica de onde o disco deve ser arremessado.
Forehand: Um arremesso executado com a palma da mão voltada para o alvo.
Fork: Um buraco que se divide em duas rotas possÃveis, exigindo que o jogador escolha qual caminho seguir.
Frisbee Golf: Outro nome para disc golf.
Frolf: Outro nome para disc golf.
Gap: O espaço entre duas árvores ou outros obstáculos no campo.
Grenade: Um arremesso por cima da cabeça em que o disco pousa na borda e vira.
Grip: A forma como o jogador segura o disco antes de soltá-lo.
Grip Lock: Veja "Late Release".
Hammer: Um arremesso por cima da cabeça em que o disco gira ao redor de um eixo vertical.
Handicap: Um sistema de classificação numérica usado para ajustar as pontuações dos jogadores com base no nÃvel de habilidade e no desempenho anterior.
Hazard: Uma área do campo que apresenta um obstáculo ou perigo potencial para os jogadores, como água, vegetação densa ou inclinações acentuadas.
Vento contra: Vento soprando contra a direção do arremesso.
High-Speed Turn: Termo usado para descrever quanto um disco vira durante a parte de alta velocidade do voo.
Hip Snap: Técnica usada no arremesso backhand em que o jogador gira rapidamente os quadris para gerar potência e velocidade no arremesso.
Buraco: O alvo que os jogadores de disc golf miram, composto por uma cesta de metal com correntes penduradas que capturam o disco.
Hook: Termo usado para descrever o movimento curvo do disco durante o voo.
Hyzer: Um arremesso que faz curva para longe do corpo no ar devido ao ângulo de soltura.
Hyzer Flip: Um tipo de arremesso em que o disco é lançado com ângulo hyzer, mas vira para cima para voar reto e até virar para o outro lado.
Dentro dos limites: A área do campo onde o jogo é permitido.
Dentro do cÃrculo: A área ao redor da cesta que fica dentro de 10 metros (33 pés) e conta como uma zona de pontuação separada.
Interferência: Qualquer fator externo que afete a capacidade de um jogador de fazer um arremesso, como um ruÃdo distrativo ou uma obstrução na área de arremesso.
Jab Step: Um pequeno passo dado pelo jogador antes de arremessar para ajudar a gerar potência e impulso.
Jail: Uma situação em que o disco fica preso em vegetação densa ou outros obstáculos, dificultando um bom arremesso.
Jailbreak: Quando um jogador consegue sair de uma situação difÃcil, como estar preso em vegetação densa.
Jump Putt: Um putt em que o jogador salta para a frente para ganhar distância extra.
Júnior (Jr.): Uma designação para um jogador com menos de 18 anos.
Kick: Termo usado para descrever a forma como um disco quica ou muda de direção após acertar um objeto, como uma árvore ou rocha.
Ajoelhado: Um putt feito de joelhos, muitas vezes para evitar galhos baixos ou obstáculos.
Knuckleball: Um tipo de arremesso em que o disco é solto com pouquÃssima rotação, fazendo com que oscile no ar e voe de forma imprevisÃvel.
Laser Beam: Um arremesso perfeitamente reto.
Late Release: Termo usado para descrever quando um jogador solta o disco tarde demais no movimento de arremesso, muitas vezes resultando em um arremesso impreciso ou curto.
Hazard lateral: Uma área do campo designada como hazard e que exige uma tacada de penalidade se o disco do jogador cair dentro dela.
Movimento lateral: O movimento de um disco de um lado para o outro no ar durante um arremesso, muitas vezes causado pelo vento ou por uma soltura imperfeita.
Layout: O desenho e a disposição dos buracos em um campo de disc golf.
Layup: Um arremesso controlado com o objetivo de pousar o disco perto da cesta sem tentar acertá-la.
Amigável para canhotos: Termo usado para descrever um campo ou buraco que é mais fácil para jogadores canhotos devido ao layout ou desenho.
LHBH: Backhand de canhoto.
LHFH: Forehand de canhoto.
Lie: O ponto onde o disco para após um arremesso, usado como ponto de partida para o próximo arremesso.
Linha: O caminho que um disco percorre pelo ar em um arremesso.
Rota local: Termo usado para descrever o caminho ou a linha mais comumente escolhida em um buraco especÃfico de um campo especÃfico.
Jogo longo: A parte do jogo de um jogador que envolve arremessos de longa distância, geralmente drives.
Arremesso de teto baixo: Um arremesso feito baixo em relação ao chão para evitar obstáculos.
Match Play: Uma forma de disc golf em que os jogadores competem buraco a buraco, sendo vencedor quem ganhar mais buracos.
Meat Hook: Usado para descrever um disco understable com uma finalização muito overstable.
Mini: Um disco pequeno usado para marcar o lie de um jogador.
Mulligan: Um arremesso extra permitido por alguns jogadores em certas situações, muitas vezes usado em partidas amistosas.
OB (fora dos limites): Quando o disco cai fora dos limites designados do campo.
Arremesso de obstáculo: Um arremesso destinado a contornar ou passar por cima de obstáculos como árvores, arbustos ou construções.
Overhead: Um arremesso executado por cima da cabeça, como tomahawk ou thumber.
Overstable: Um disco overstable é aquele que tende a fazer curva para longe do corpo durante o voo.
Par: O número padrão de tacadas para completar um buraco, normalmente três ou quatro.
Arremesso de paciência: Um arremesso que busca posicionar o disco no local ideal para o próximo arremesso, em vez de tentar uma tacada longa.
PDGA: Professional Disc Golf Association.
Arremesso de potência: Um arremesso que maximiza a distância, frequentemente usado em buracos mais longos.
Putter Shot: Um arremesso de curta distância com o objetivo de colocar o disco na cesta.
Rating: Uma representação numérica do nÃvel de habilidade de um jogador usando um sistema administrado pela PDGA.
Arremesso de recuperação: Um arremesso para voltar ao fairway ou sair de um hazard.
RHBH: Backhand de destro.
RHFH: Forehand de destro.
Roller: Um arremesso em que o disco rola pelo chão, frequentemente usado para passar por obstáculos baixos ou contornar curvas.
Sancionado: Um torneio registrado e aprovado pela PDGA. Torneios ou ligas sancionados ajudam a construir o rating de um jogador.
Sandbagger: Um jogador em uma divisão de torneio para a qual está qualificado demais, com o objetivo de se classificar melhor ou vencer.
Scoober: Um arremesso por cima da cabeça em que o disco vira no ar.
Jogo curto: A parte do jogo de um jogador que envolve arremessos de curta distância, geralmente putts.
Skip Shot: Um arremesso que quica no chão ou em outras superfÃcies, frequentemente usado para contornar obstáculos ou passar por hazards de água.
Spike Hyzer: Um arremesso que faz uma curva acentuada para a esquerda (para jogadores destros), frequentemente usado para contornar obstáculos.
Spit Out: Um arremesso que acerta as correntes da cesta, mas não fica dentro.
Stable: Um disco stable é aquele que voa relativamente reto durante o voo, sem virar muito para a esquerda ou para a direita.
Straddle Putt: Uma técnica de putt em que o jogador fica com as pernas bem afastadas.
Tacada: Um único arremesso.
Alvo: O alvo de cada buraco, composto por uma cesta de metal com correntes para capturar o disco.
Thumber: Um arremesso por cima da cabeça semelhante ao tomahawk, mas com o disco girando horizontalmente.
Tomahawk: Um arremesso por cima da cabeça em que o disco gira de ponta a ponta.
Turnover: Um arremesso que faz curva para a direita (para jogadores destros) devido ao ângulo de soltura.
Understable: Um disco understable é aquele que tende a fazer curva em direção ao corpo durante o voo.
Não sancionado: Um torneio que não é registrado na PDGA, normalmente torneios locais ou de clubes menores.
Upshot: Um arremesso com o objetivo de chegar perto da cesta após o drive, normalmente usando um disco de média distância.
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