Thursday, Apr 11, 2024 10:40am | Kevin Farley
O disc golf encontrou seu lugar em parques e áreas verdes de todos os formatos e tamanhos; à s vezes esses espaços são dedicados ao disc golf, e à s vezes ficam em parques movimentados. Os âdesignersâ nem sempre pensam â ou pensaram â em segurança em primeiro lugar quando um de seus buracos favoritos está em jogo, e isso pode levar a uma série de preocupações de segurança quando o campo fica cheio. Existem muitas desculpas para isso, e eu pessoalmente já ouvi razões como: âo parque originalmente não era movimentado quando desenhei o campoâ, ou âa cidade acrescentou outras coisas ao parque e não nos consultouâ, ou até âcabe ao jogador de disc golf esperar se vir alguém no outro buracoâ. Todas essas razões invariavelmente apontam para um problema: o designer não fez seu trabalho. Parece duro, mas é isso que separa um designer profissional de campos daqueles que acham que é um trabalho fácil ou que somos cautelosos demais.
Como designers de campos de disc golf, nosso trabalho sempre começa pela segurança, ou pelo menos deveria. Isso vai além de seguir regras simples, como não arremessar sobre caminhos ou ruas, ou não arremessar em áreas sem visibilidade de onde pedestres possam surgir etc. Também inclui coisas como analisar com bastante atenção os planos de longo prazo para o espaço e planejar essas mudanças desde agora. à planejar para que o campo cresça em popularidade e fique movimentado (porque por que planejarÃamos um campo para permanecer vazio a longo prazo?). à pensar nos piores cenários e planejar para eles. Em resumo, uma das maiores responsabilidades que temos é planejar para amanhã, para depois de amanhã e para os próximos anos, não simplesmente para como o local se apresenta hoje.
Isso não significa que bons projetos de campo não tenham nenhum risco. Ao reconhecer o perigo e compreender as implicações de nossas decisões, porém, podemos mitigar esse risco; podemos garantir que não estamos criando deliberadamente situações que levarão a conflitos ou, pior, a lesões. Temos uma grande variedade de ferramentas à nossa disposição ao projetar para remover perigos de espaços que, de outra forma, poderiam nos limitar.
Antes mesmo de chegarmos a projetar em torno dos perigos, acredito firmemente que o conhecimento é a maneira mais fácil de mitigar o perigo, e a sinalização é a melhor forma de educar as pessoas sobre perigos potenciais. Você não pode confiar nela 100%; pessoas continuam sendo pessoas e podem se distrair, mas sinalização e prevenção antecipada são seu seguro mais barato!
Além da sinalização, quais são algumas outras formas de mitigar o perigo? A única maneira de possivelmente responder a isso é analisar cada cenário e todos os diferentes critérios que levam ao que poderia ser considerado um buraco seguro. Isso começa observando o âpadrão de dispersãoâ. Tecnicamente, o padrão de dispersão é um âsetor circularâ (wikipedia), ou a área de um cÃrculo delimitada por dois raios e um arco, começando no tee pad. Em termos leigos, é o número de graus tanto à esquerda quanto à direita do alvo em que esperamos que os jogadores arremessem por engano.
Designers iniciantes muitas vezes ignoram isso porque se baseiam em coisas como âbom sensoâ, ou estão projetando para seu próprio nÃvel de habilidade ou para o nÃvel do jogador esperado para jogar o buraco. Esses são erros: bom senso não é uma regra, e até jogadores mais habilidosos podem travar a empunhadura em um arremesso, ou deixar o disco escapar em um dia chuvoso de torneio etc. Na verdade, jogadores habilidosos podem criar algumas das situações mais perigosas porque têm arremessos muito mais fortes, que percorrem distâncias maiores e mais rapidamente. Jogadores locais também podem ser um grande problema, porque são eles que vão descobrir âlinhas locaisâ, arremessando de maneiras ou em direções que você talvez nunca tenha imaginado possÃveis. Alguns designers vão para o outro extremo e dizem coisas como 180 graus. Para ser sincero, já estive presente quando jogadores travaram tanto a empunhadura que arremessaram para trás do tee. Não há uma resposta rÃgida e definitiva; cada cenário terá que levar em conta elevação, potencial de vento, obstáculos que tiram áreas de jogo ou que têm potencial para causar desvios, distância e força do arremesso, cobertura do solo, copa das árvores ou teto, etc.
O disc golf sempre terá risco, mas, na avaliação de risco, há duas variáveis no cálculo final: gravidade e probabilidade. Um buraco de 330 pés / 100 m no meio de um parque movimentado terá uma probabilidade muito maior de um impacto acidental do que um buraco de 150 pés / 45 m. Ambos têm risco, mas, se todo o restante fosse igual, arremessos mais longos aumentam o perigo de várias maneiras. A apenas 100 pés / 30 m de distância, um disco arremessado 30 graus fora do centro terminaria a mais de 52 pés / 15 m do meio do fairway. A 150 pés / 45 m, esse número cresce para mais de 91 pés /27 m, e a 330 pés / 100 m você teria um pouso potencial a mais de 170 pés / 51 m do centro, ou uma largura de setor de mais de 340 pés / 103 m!
Nenhum desses números é ideal; no entanto, é muito mais fácil lidar com uma largura de setor de 104 pés / 32 m em um arremesso de 100 pés / 30 m do que 340 pés / 103 m em um arremesso de 330 pés / 100 m. à por isso que nosso primeiro trabalho como designer é escolher um projeto de buraco/campo que se ajuste ao tamanho do espaço com o qual estamos trabalhando. Também precisamos considerar elementos como obstáculos disponÃveis, como árvores, que podemos usar para limitar essa dispersão. Uma árvore ou um arbusto denso a 30â60 pés / 10â20 m à frente do tee pode, na verdade, limitar uma enorme parte dessa dispersão potencial; quando há várias árvores em jogo, isso fica ainda mais fácil. Arremessar para longe de áreas de risco, em vez de ao longo delas ou em direção a elas, pode limitar ainda mais o perigo.
Como mencionado anteriormente, há potencial para padrões de dispersão bem acima de 60 graus, e alguns designers adotam setores de 90 graus ou até maiores quando se pergunta âqual é o padrão de dispersão corretoâ. Lembre-se: a resposta real é âdependeâ. Na prática, se você precisa se preocupar com uma dispersão de 90+ graus, então há realmente apenas algumas razões possÃveis:
Você está em um espaço amplo e aberto dedicado, como um campo de golfe, onde de fato há separação suficiente entre os buracos e zonas de pouso largas o bastante para que isso não seja um problema,
Não há obstáculos suficientes disponÃveis para estreitar as linhas possÃveis.
No caso do primeiro, é perfeitamente aceitável ter arremessos amplos e abertos com muito espaço; o debate sobre se esses buracos são divertidos ou não é assunto para outro artigo. No segundo caso, porém, se houver perigos ao alcance, então você precisa reconsiderar a posição do tee e o ângulo do buraco, possivelmente avaliar o plantio de nova vegetação etc. Você também precisa considerar o uso de longo prazo da propriedade, o potencial de crescimento etc. Se ainda existirem perigos depois de você levar todos esses aspectos em consideração, e a probabilidade de uma interação for mais do que plausÃvel, então um designer de verdade vai descartar essa ideia e criar um plano melhor. Não só é aceitável descartar seu primeiro projeto e começar do zero, como isso é uma parte regular do processo de design com a qual você deve se sentir confortável!
Em conclusão, vou repetir o que disse antes: nosso primeiro trabalho como designer é escolher um layout e um percurso adequados ao espaço com o qual estamos trabalhando, e não há uma regra rÃgida e definitiva sobre qual é o padrão de dispersão correto; simplesmente depende.
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