Blogue Fluent Disc Sport

Glossaire de la terminologie du disc golf

Monday, Apr 3, 2023 5:50pm | Fluent Disc Sport

 

*NOUVEAU* : Nous avons créé un nouvel espace pour notre glossaire du disc golf dans la Disc Golf Discovery Zone. Pour consulter la liste la plus à jour des termes et surnoms, allez y faire un tour!

 

Il existe de nombreux noms différents pour les lancers de disc golf, les formes de trous, l’équipement, les exploits, etc., et certains peuvent varier selon la région ou les préférences des joueurs. Voici quelques-uns des termes de disc golf les plus courants que vous entendrez sur les parcours...

Règle des 2 mètres : Une règle rarement utilisée qui stipule que si le disque s’immobilise à plus de 2 m au-dessus du sol, vous devez ajouter un coup de pénalité pour le faire redescendre.

Ace : Un trou d’un coup, où le disque est lancé directement du départ au panier.

Air Bounce : Lorsque le disque semble monter et descendre rapidement pendant son vol à cause du vent.

Airshot : Un lancer exécuté sans qu’aucune partie du disque ne touche le sol.

Anhyzer : Un lancer qui courbe vers le corps en l’air en raison de l’angle de lâcher.

Lancer d’approche : Un lancer de moyenne distance visant à se rapprocher du panier.

Revers : Un lancer exécuté avec le dos de la main orienté vers la cible.

Panier : La cible de chaque trou, constituée d’un panier métallique avec des chaînes pour attraper le disque.

Birdie : Un score d’un coup sous la normale sur un trou.

Bogey : Terminer un trou en un coup de plus que la normale.

Bullseye : Terme utilisé pour décrire un lancer qui atterrit directement au centre de la cible.

Dégagement occasionnel : Une option de dégagement permettant aux joueurs de déplacer leur disque loin d’obstacles qui ne font pas partie du parcours, comme des tables de pique-nique ou des bancs.

Chain Out : Un lancer qui touche les chaînes du panier, mais ne reste pas dedans.

Cercle 1 : La zone située à moins de 10 mètres du panier.

Cercle 2 : La zone située entre 10 et 20 mètres du panier.

Lâcher propre : Un lâcher du disque fluide et précis de la main du joueur, généralement avec peu ou pas d’oscillation en l’air.

Cut roller : Un type de roller visant à couper vers la gauche ou la droite à la fin de son vol.

Dogleg : Un trou qui tourne brusquement vers la gauche ou la droite.

Domey : Désigne une plaque supérieure bombée d’un disque de golf. Les disques bombés volent généralement plus droit.

Drive : Le lancer initial depuis le départ, généralement effectué avec un disque driver.

Zone de relance : Une zone désignée d’où un joueur doit lancer après un coup de pénalité.

Eagle : Terminer un trou en deux coups de moins que la normale.

Fade : La tendance naturelle d’un disque à tourner à la fin de son vol.

Fairway : La partie du parcours entre le départ et le panier, où les joueurs essaient de faire atterrir leurs drives.

Flat-top : Désigne une plaque supérieure plate d’un disque de golf. Les disques à dessus plat ont généralement plus de turn et de fade.

Flex Shot : Un lancer qui courbe vers la droite avant de finir vers la gauche (pour les joueurs droitiers), souvent utilisé pour contourner des obstacles.

Flick : Voir coup droit.

Trajectoire de vol : La trajectoire du disque lorsqu’il vole dans les airs.

Faute de pied : Lorsqu’un joueur dépasse le marqueur qui indique d’où le disque doit être lancé.

Coup droit : Un lancer exécuté avec la paume orientée vers la cible.

Fourche : Un trou qui se divise en deux routes possibles, obligeant le joueur à choisir le chemin à prendre.

Frisbee Golf : Un autre nom pour le disc golf.

Frolf : Un autre nom pour le disc golf.

Ouverture : L’espace entre deux arbres ou autres obstacles sur le parcours.

Grenade : Un lancer par-dessus la tête où le disque atterrit sur sa tranche et se retourne.

Prise : La façon dont un joueur tient le disque avant de le relâcher.

Grip Lock : Voir « Lâcher tardif ».

Hammer : Un lancer par-dessus la tête où le disque tourne autour d’un axe vertical.

Handicap : Un système de cote numérique utilisé pour ajuster les scores des joueurs en fonction du niveau d’habileté et des performances précédentes.

Obstacle dangereux : Une zone du parcours qui présente un obstacle ou un danger potentiel pour les joueurs, comme de l’eau, une végétation dense ou des pentes abruptes.

Vent de face : Vent soufflant dans la direction opposée au lancer.

High-Speed Turn : Terme utilisé pour décrire à quel point un disque tourne pendant la portion à haute vitesse de son vol.

Hip Snap : Technique utilisée dans le lancer en revers où le joueur pivote rapidement les hanches pour générer puissance et vitesse dans le lancer.

Trou : La cible visée par les joueurs de disc golf, constituée d’un panier métallique avec des chaînes suspendues qui attrapent le disque.

Hook : Terme utilisé pour décrire le mouvement courbé du disque pendant son vol.

Hyzer : Un lancer qui courbe à l’opposé du corps en l’air en raison de l’angle de lâcher.

Hyzer Flip : Un type de lancer où le disque est lancé avec un angle hyzer, puis se redresse pour voler droit et même tourner dans l’autre direction.

En jeu : La zone du parcours où le jeu est autorisé.

À l’intérieur du cercle : La zone autour du panier située à moins de 10 mètres (33 pieds), qui compte comme une zone de pointage distincte.

Interférence : Tout facteur extérieur qui affecte la capacité d’un joueur à effectuer un lancer, comme un bruit distrayant ou une obstruction dans la zone de lancer.

Jab Step : Un petit pas effectué par le joueur avant de lancer pour aider à générer puissance et élan.

Prison : Une situation où le disque est coincé dans une végétation dense ou d’autres obstacles, rendant difficile l’exécution d’un bon lancer.

Sortie de prison : Lorsqu’un joueur parvient à sortir d’une situation difficile, par exemple lorsqu’il est coincé dans une végétation dense.

Jump Putt : Un putt où le joueur saute vers l’avant afin de gagner de la distance supplémentaire.

Junior (Jr.) : Une désignation pour un joueur âgé de moins de 18 ans.

Déviation : Terme utilisé pour décrire la façon dont un disque rebondit ou change de direction après avoir frappé un objet, comme un arbre ou une roche.

À genoux : Un putt effectué à genoux, souvent pour éviter des branches basses ou des obstacles.

Knuckleball : Un type de lancer où le disque est relâché avec très peu de rotation, ce qui le fait osciller en l’air et voler de façon imprévisible.

Laser Beam : Un lancer parfaitement droit.

Lâcher tardif : Terme utilisé pour décrire le fait qu’un joueur relâche le disque trop tard dans son mouvement de lancer, entraînant souvent un lancer imprécis ou court.

Obstacle dangereux latéral : Une zone du parcours désignée comme obstacle dangereux et qui entraîne un coup de pénalité si le disque du joueur y atterrit.

Mouvement latéral : Le mouvement d’un disque d’un côté à l’autre en l’air pendant un lancer, souvent causé par le vent ou un lâcher imparfait.

Configuration : La conception et la disposition des trous sur un parcours de disc golf.

Layup : Un lancer contrôlé visant à faire atterrir le disque près du panier sans tenter de le rentrer.

Adapté aux gauchers : Terme utilisé pour décrire un parcours ou un trou plus facile pour les joueurs gauchers en raison de sa configuration ou de sa conception.

LHBH : Revers de la main gauche.

LHFH : Coup droit de la main gauche.

Lie : L’endroit où un disque s’immobilise après un lancer, utilisé comme point de départ pour le lancer suivant.

Ligne : Le chemin qu’un disque emprunte dans les airs lors d’un lancer.

Route locale : Terme utilisé pour décrire le chemin ou la ligne le plus couramment emprunté sur un trou donné d’un parcours donné.

Jeu long : La partie du jeu d’un joueur qui implique des lancers longue distance, habituellement des drives.

Lancer à plafond bas : Un lancer visant à rester près du sol afin d’éviter les obstacles.

Match play : Une forme de disc golf où les joueurs s’affrontent trou par trou, le gagnant étant celui qui remporte le plus de trous.

Meat Hook : Utilisé pour décrire un disque understable avec une finition très overstable.

Mini : Un petit disque utilisé pour marquer le lie d’un joueur.

Mulligan : Un lancer supplémentaire permis par certains joueurs dans certaines situations, souvent utilisé lors de parties amicales.

OB (hors limites) : Lorsque le disque atterrit à l’extérieur des limites désignées du parcours.

Lancer d’obstacle : Un lancer visant à contourner ou à survoler des obstacles comme des arbres, des buissons ou des bâtiments.

Overhead : Un lancer exécuté par-dessus la tête, comme un tomahawk ou un thumber.

Overstable : Un disque overstable a tendance à courber à l’opposé du corps pendant son vol.

Par : Le nombre standard de coups pour compléter un trou, généralement trois ou quatre.

Lancer de patience : Un lancer qui vise à placer le disque à l’endroit idéal pour le prochain lancer, plutôt que d’essayer de réussir un long lancer.

PDGA : Professional Disc Golf Association.

Lancer puissant : Un lancer qui maximise la distance, souvent utilisé sur les trous plus longs.

Lancer au putter : Un lancer de courte distance visant à faire entrer le disque dans le panier.

Cote : Une représentation numérique du niveau d’habileté d’un joueur à l’aide d’un système géré par la PDGA.

Lancer de récupération : Un lancer pour revenir sur le fairway ou sortir d’un obstacle dangereux.

RHBH : Revers de la main droite.

RHFH : Coup droit de la main droite.

Roller : Un lancer où le disque roule sur le sol, souvent utilisé pour passer sous des obstacles bas ou contourner des virages.

Sanctionné : Un tournoi enregistré et approuvé par la PDGA. Les tournois ou ligues sanctionnés contribuent à établir la cote d’un joueur.

Sandbagger : Un joueur inscrit dans une division de tournoi pour laquelle il est surqualifié, afin de mieux se classer ou de gagner.

Scoober : Un lancer par-dessus la tête où le disque se retourne en plein vol.

Jeu court : La partie du jeu d’un joueur qui implique des lancers de courte distance, habituellement des putts.

Skip Shot : Un lancer qui rebondit sur le sol ou d’autres surfaces, souvent utilisé pour contourner des obstacles ou franchir des obstacles d’eau.

Spike Hyzer : Un lancer qui courbe brusquement vers la gauche (pour les joueurs droitiers), souvent utilisé pour contourner des obstacles.

Spit Out : Un lancer qui touche les chaînes du panier, mais ne reste pas dedans.

Stable : Un disque stable vole relativement droit pendant son vol, sans tourner beaucoup vers la gauche ou la droite.

Straddle Putt : Une technique de putt où le joueur se tient debout avec les jambes largement écartées.

Coup : Un seul lancer.

Cible : La cible de chaque trou, constituée d’un panier métallique avec des chaînes pour attraper le disque.

Thumber : Un lancer par-dessus la tête semblable au tomahawk, mais avec le disque qui tourne horizontalement.

Tomahawk : Un lancer par-dessus la tête où le disque effectue une rotation bout à bout.

Turnover : Un lancer qui courbe vers la droite (pour les joueurs droitiers) en raison de l’angle de lâcher.

Understable : Un disque understable a tendance à courber vers le corps pendant son vol.

Non sanctionné : Un tournoi qui n’est pas enregistré auprès de la PDGA, généralement un plus petit tournoi local ou de club.

Upshot : Un lancer visant à se rapprocher du panier après le drive, généralement avec un disque de moyenne distance.

 

 
Disc Golf Course Designers